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DATA OF CULTURE AND EDUCATION
2011年
15期
87-89
,共3页
游戏电影%《最终幻想》游戏电影系列%游戏电影演化
遊戲電影%《最終幻想》遊戲電影繫列%遊戲電影縯化
유희전영%《최종환상》유희전영계렬%유희전영연화
游戏电影作为一种新兴的艺术表现形式,诞生于以视觉图像文化为中心的当代:它是以数字化技术为主的全新多维度娱乐体验的"电子游戏"和当今主流艺术表现形式之一的"电影"两种文化现象相互碰撞的产物.本文通过分析以电子游戏<最终幻想>系列为原型的游戏电影,分析在尝试了两种制作模式后其游戏电影的特点和演化的趋势,从中找到创新点,以使我国游戏动漫产业启发新思维,开拓电影题材选择的新领域.
遊戲電影作為一種新興的藝術錶現形式,誕生于以視覺圖像文化為中心的噹代:它是以數字化技術為主的全新多維度娛樂體驗的"電子遊戲"和噹今主流藝術錶現形式之一的"電影"兩種文化現象相互踫撞的產物.本文通過分析以電子遊戲<最終幻想>繫列為原型的遊戲電影,分析在嘗試瞭兩種製作模式後其遊戲電影的特點和縯化的趨勢,從中找到創新點,以使我國遊戲動漫產業啟髮新思維,開拓電影題材選擇的新領域.
유희전영작위일충신흥적예술표현형식,탄생우이시각도상문화위중심적당대:타시이수자화기술위주적전신다유도오악체험적"전자유희"화당금주류예술표현형식지일적"전영"량충문화현상상호팽당적산물.본문통과분석이전자유희<최종환상>계렬위원형적유희전영,분석재상시료량충제작모식후기유희전영적특점화연화적추세,종중조도창신점,이사아국유희동만산업계발신사유,개탁전영제재선택적신영역.