商品与质量·理论研究
商品與質量·理論研究
상품여질량·이론연구
SHANGPIN YU ZHILIANG
2010年
6期
103
,共1页
虚拟财产%虚拟世界%网络游戏%物权属性
虛擬財產%虛擬世界%網絡遊戲%物權屬性
허의재산%허의세계%망락유희%물권속성
随着网络技术的迅速发展,电子游戏产业逐渐成为许多国家新的经济增长点.网络游戏自1999年正式登陆中国,现在已经形成了一个庞大且高速增长的新兴市场,但是这种发展的高速也产生了不少的问题,特别是因"网络财产"而衍生的纠纷更是层出不穷,对"网络财产"的保护已经是个迫在眉睫的问题.关于游戏中的虚拟财产的大量纠纷及其法律解决正成为社会各界关注的问题.无论是司法实践中的大胆尝试,还是学者们的理论争议,其目的都在于寻求解决虚拟财产纠纷的法律规则,为相关立法的出台提供参考和借鉴,进而维护相关当事人的合法权益及网络秩序,促进游戏产业的健康发展.本文写作的主要目的就是要讨论和分析网络虚拟财产的物权属性,进而更准确的找到这些新生事物在现有法律中的位置,为建立相关的法律制度提供理论基础和事实依据.
隨著網絡技術的迅速髮展,電子遊戲產業逐漸成為許多國傢新的經濟增長點.網絡遊戲自1999年正式登陸中國,現在已經形成瞭一箇龐大且高速增長的新興市場,但是這種髮展的高速也產生瞭不少的問題,特彆是因"網絡財產"而衍生的糾紛更是層齣不窮,對"網絡財產"的保護已經是箇迫在眉睫的問題.關于遊戲中的虛擬財產的大量糾紛及其法律解決正成為社會各界關註的問題.無論是司法實踐中的大膽嘗試,還是學者們的理論爭議,其目的都在于尋求解決虛擬財產糾紛的法律規則,為相關立法的齣檯提供參攷和藉鑒,進而維護相關噹事人的閤法權益及網絡秩序,促進遊戲產業的健康髮展.本文寫作的主要目的就是要討論和分析網絡虛擬財產的物權屬性,進而更準確的找到這些新生事物在現有法律中的位置,為建立相關的法律製度提供理論基礎和事實依據.
수착망락기술적신속발전,전자유희산업축점성위허다국가신적경제증장점.망락유희자1999년정식등륙중국,현재이경형성료일개방대차고속증장적신흥시장,단시저충발전적고속야산생료불소적문제,특별시인"망락재산"이연생적규분경시층출불궁,대"망락재산"적보호이경시개박재미첩적문제.관우유희중적허의재산적대량규분급기법률해결정성위사회각계관주적문제.무론시사법실천중적대담상시,환시학자문적이론쟁의,기목적도재우심구해결허의재산규분적법률규칙,위상관입법적출태제공삼고화차감,진이유호상관당사인적합법권익급망락질서,촉진유희산업적건강발전.본문사작적주요목적취시요토론화분석망락허의재산적물권속성,진이경준학적조도저사신생사물재현유법률중적위치,위건립상관적법률제도제공이론기출화사실의거.