中国教育信息化·基础教育
中國教育信息化·基礎教育
중국교육신식화·기출교육
CHINA EDUCATION INFO
2007年
3期
59-61
,共3页
英语%教学游戏%游戏%Flash
英語%教學遊戲%遊戲%Flash
영어%교학유희%유희%Flash
"兴趣是最好的老师",使用基于故事情节的教学游戏可以激发学生的学习兴趣,教学游戏就是将教学内容与游戏相结合,让学生在游戏的同时掌握学习内容.本系统采用Flash开发,将小学三年级的英语教学内容结合在游戏中.游戏的故事情节以"狮子王"的故事为背景,学生通过观看动画短片学习知识,然后进行游戏闯关,测试已学知识并适当进行扩展.
"興趣是最好的老師",使用基于故事情節的教學遊戲可以激髮學生的學習興趣,教學遊戲就是將教學內容與遊戲相結閤,讓學生在遊戲的同時掌握學習內容.本繫統採用Flash開髮,將小學三年級的英語教學內容結閤在遊戲中.遊戲的故事情節以"獅子王"的故事為揹景,學生通過觀看動畫短片學習知識,然後進行遊戲闖關,測試已學知識併適噹進行擴展.
"흥취시최호적로사",사용기우고사정절적교학유희가이격발학생적학습흥취,교학유희취시장교학내용여유희상결합,양학생재유희적동시장악학습내용.본계통채용Flash개발,장소학삼년급적영어교학내용결합재유희중.유희적고사정절이"사자왕"적고사위배경,학생통과관간동화단편학습지식,연후진행유희틈관,측시이학지식병괄당진행확전.