科技传播
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과기전파
PUBLIC COMMUNICATION OF SCIENCE & TECHNOLOGY
2011年
4期
236-237
,共2页
三维动画%建模%流程%堆砌建模%细分建模
三維動畫%建模%流程%堆砌建模%細分建模
삼유동화%건모%류정%퇴체건모%세분건모
角色建模是三维动画设计制作的核心和基础,没有一个好的模型,其它附加效果难以体现,本文结合三维动画中物体的分类,探讨了当前三维动画中所色建模技术的具体应用思路,并基于3Dmax探讨了规则物体,不规则物体的具体建模流程.
角色建模是三維動畫設計製作的覈心和基礎,沒有一箇好的模型,其它附加效果難以體現,本文結閤三維動畫中物體的分類,探討瞭噹前三維動畫中所色建模技術的具體應用思路,併基于3Dmax探討瞭規則物體,不規則物體的具體建模流程.
각색건모시삼유동화설계제작적핵심화기출,몰유일개호적모형,기타부가효과난이체현,본문결합삼유동화중물체적분류,탐토료당전삼유동화중소색건모기술적구체응용사로,병기우3Dmax탐토료규칙물체,불규칙물체적구체건모류정.