东岳论丛
東嶽論叢
동악론총
DONGYUE TRIBUNE
2012年
6期
127-131
,共5页
虚拟世界经济%服务贸易%虚拟世界%网络游戏产业
虛擬世界經濟%服務貿易%虛擬世界%網絡遊戲產業
허의세계경제%복무무역%허의세계%망락유희산업
对亚洲主要国家和地区的网络游戏产业发展情况进行综述和分析,发现知识产权保护和互联网基础设施是影响各国发展水平的重要因素.此外,韩国的发展是产业政策扶持的结果,中国是由于庞大的人口基数和较低的收入水平,而发达的电视游戏产业阻碍了日本的网络游戏产业发展.
對亞洲主要國傢和地區的網絡遊戲產業髮展情況進行綜述和分析,髮現知識產權保護和互聯網基礎設施是影響各國髮展水平的重要因素.此外,韓國的髮展是產業政策扶持的結果,中國是由于龐大的人口基數和較低的收入水平,而髮達的電視遊戲產業阻礙瞭日本的網絡遊戲產業髮展.
대아주주요국가화지구적망락유희산업발전정황진행종술화분석,발현지식산권보호화호련망기출설시시영향각국발전수평적중요인소.차외,한국적발전시산업정책부지적결과,중국시유우방대적인구기수화교저적수입수평,이발체적전시유희산업조애료일본적망락유희산업발전.