软件导刊
軟件導刊
연건도간
SOFT WARE GUIDE
2010年
11期
49-51
,共3页
观察者模式%委托%事件
觀察者模式%委託%事件
관찰자모식%위탁%사건
观察者(Observer)模式是面向对象程序设计中经典设计模式之一.介绍观察者模式的相关概念,分析了观察者模型中Subject和Observer之间的依赖关系,提出了C#中的委托在简化设计、低耦合和高内聚的观察者模式实现方案.结果证明大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,很符合开放--封闭原则.
觀察者(Observer)模式是麵嚮對象程序設計中經典設計模式之一.介紹觀察者模式的相關概唸,分析瞭觀察者模型中Subject和Observer之間的依賴關繫,提齣瞭C#中的委託在簡化設計、低耦閤和高內聚的觀察者模式實現方案.結果證明大大地提高瞭程序的可維護性和可擴展性,很符閤開放--封閉原則.
관찰자(Observer)모식시면향대상정서설계중경전설계모식지일.개소관찰자모식적상관개념,분석료관찰자모형중Subject화Observer지간적의뢰관계,제출료C#중적위탁재간화설계、저우합화고내취적관찰자모식실현방안.결과증명대대지제고료정서적가유호성화가확전성,흔부합개방--봉폐원칙.