青年探索
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청년탐색
YOUTH STUDIES
2011年
2期
11-15
,共5页
大学生%网络虚拟商品消费%消费符号化
大學生%網絡虛擬商品消費%消費符號化
대학생%망락허의상품소비%소비부호화
大学生网络虚拟商品消费存在着符号化过度的不良现象,这种情况将会时网络文化产业发展、大学生成长乃至对社会文明和进步产生不良影响.在分析了"消费主义"思潮对大学生网络虚拟商品消费的影响之后,注重从大学生自身和外界消费环境两方面,对大学生群体的网络虚拟商品消费引导提出相关对策与建议.
大學生網絡虛擬商品消費存在著符號化過度的不良現象,這種情況將會時網絡文化產業髮展、大學生成長迺至對社會文明和進步產生不良影響.在分析瞭"消費主義"思潮對大學生網絡虛擬商品消費的影響之後,註重從大學生自身和外界消費環境兩方麵,對大學生群體的網絡虛擬商品消費引導提齣相關對策與建議.
대학생망락허의상품소비존재착부호화과도적불량현상,저충정황장회시망락문화산업발전、대학생성장내지대사회문명화진보산생불량영향.재분석료"소비주의"사조대대학생망락허의상품소비적영향지후,주중종대학생자신화외계소비배경량방면,대대학생군체적망락허의상품소비인도제출상관대책여건의.