电脑编程技巧与维护
電腦編程技巧與維護
전뇌편정기교여유호
COMPUTER PROGRAMMING SKILLS & MAINTENANCE
2005年
7期
77-80
,共4页
OpenGL%三维游戏%虚拟现实%水面
OpenGL%三維遊戲%虛擬現實%水麵
OpenGL%삼유유희%허의현실%수면
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感.本文基于OpenGL函数库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面流动效果和水面Caustics效果.为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率.
三維實時水麵的模擬是近年來三維遊戲以及虛擬現實領域積極探索的問題,真實感彊的水麵可以大大提高遊戲以及倣真繫統的沉浸感.本文基于OpenGL函數庫,利用多重紋理、動態紋理技術實現瞭對實時水麵效果的模擬,其中包括水麵流動效果和水麵Caustics效果.為減輕繫統的繪製壓力,水麵僅由兩箇三角單元構建,這將大大提高遊戲和倣真繫統的幀速率.
삼유실시수면적모의시근년래삼유유희이급허의현실영역적겁탐색적문제,진실감강적수면가이대대제고유희이급방진계통적침침감.본문기우OpenGL함수고,이용다중문리、동태문리기술실현료대실시수면효과적모의,기중포괄수면류동효과화수면Caustics효과.위감경계통적회제압력,수면부유량개삼각단원구건,저장대대제고유희화방진계통적정속솔.