计算机与现代化
計算機與現代化
계산궤여현대화
COMPUTER AND MODERNIZATION
2011年
10期
81-83,87
,共4页
OGRE引擎%BVH文件%角色动画
OGRE引擎%BVH文件%角色動畫
OGRE인경%BVH문건%각색동화
OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎.为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OGRE引擎对其进行实时渲染.实验结果证明,在OGRE引擎中,解析后的BVH文件的运动数据能够成功驱动模型,并且实现高逼真的3D渲染效果.
OGRE是一箇被廣汎使用的開源三維圖形渲染引擎.為瞭提高角色動畫的製作效率,應該減少一些中間轉換的環節,本文提齣採用解析標準BVH文件的方法:通過結構體函數直接將解析後的數據加載到內存中,利用OGRE引擎對其進行實時渲染.實驗結果證明,在OGRE引擎中,解析後的BVH文件的運動數據能夠成功驅動模型,併且實現高逼真的3D渲染效果.
OGRE시일개피엄범사용적개원삼유도형선염인경.위료제고각색동화적제작효솔,응해감소일사중간전환적배절,본문제출채용해석표준BVH문건적방법:통과결구체함수직접장해석후적수거가재도내존중,이용OGRE인경대기진행실시선염.실험결과증명,재OGRE인경중,해석후적BVH문건적운동수거능구성공구동모형,병차실현고핍진적3D선염효과.