计算机时代
計算機時代
계산궤시대
COMPUTER ERA
2008年
11期
67-69
,共3页
Rhino%NURBS曲线%建模%理性思维%3DS Max
Rhino%NURBS麯線%建模%理性思維%3DS Max
Rhino%NURBS곡선%건모%이성사유%3DS Max
首先概述Rhino的建模基础NURBS曲线、曲面的原理特征,揭示NURBS曲线曲面的复杂性.然后主要从三个方面介绍了Rhino建模时遇到的问题:①用不同的视图建模得出不同的效果图;②在同一视图做同一操作,点击部位不同得出不同的效果图;③同一个模型,建模思路不一样,倒角时出现不同的效果.最后得出:Rhino建模中问题难免,Rhino的建模思路是一个理性的逻辑思维过程,其学习方法不能效仿3DS Max的方法,学好Rhino需要较强的自学能h和做大量的练习.
首先概述Rhino的建模基礎NURBS麯線、麯麵的原理特徵,揭示NURBS麯線麯麵的複雜性.然後主要從三箇方麵介紹瞭Rhino建模時遇到的問題:①用不同的視圖建模得齣不同的效果圖;②在同一視圖做同一操作,點擊部位不同得齣不同的效果圖;③同一箇模型,建模思路不一樣,倒角時齣現不同的效果.最後得齣:Rhino建模中問題難免,Rhino的建模思路是一箇理性的邏輯思維過程,其學習方法不能效倣3DS Max的方法,學好Rhino需要較彊的自學能h和做大量的練習.
수선개술Rhino적건모기출NURBS곡선、곡면적원리특정,게시NURBS곡선곡면적복잡성.연후주요종삼개방면개소료Rhino건모시우도적문제:①용불동적시도건모득출불동적효과도;②재동일시도주동일조작,점격부위불동득출불동적효과도;③동일개모형,건모사로불일양,도각시출현불동적효과.최후득출:Rhino건모중문제난면,Rhino적건모사로시일개이성적라집사유과정,기학습방법불능효방3DS Max적방법,학호Rhino수요교강적자학능h화주대량적연습.