电脑开发与应用
電腦開髮與應用
전뇌개발여응용
COMPUTER DEVELOPMENT & APPLICATIONS
2010年
6期
37-39
,共3页
编程型游戏%多线程%调度模型%.NET框架
編程型遊戲%多線程%調度模型%.NET框架
편정형유희%다선정%조도모형%.NET광가
编程型游戏采用多线程技术实现对角色控制程序的执行和调度.阐述了编程型游戏的线程调度模型和基于.NET框架的实现技术,包括协作多线程调度模型、调度线程的算法、基于AutoResetEvent的线程同步技术、角色控制程序的基本结构和线程管理模块的构成.测试结果表明,采用所述线程调度模型和技术的线程管理模块能够对角色线程进行有序调度,性能良好.
編程型遊戲採用多線程技術實現對角色控製程序的執行和調度.闡述瞭編程型遊戲的線程調度模型和基于.NET框架的實現技術,包括協作多線程調度模型、調度線程的算法、基于AutoResetEvent的線程同步技術、角色控製程序的基本結構和線程管理模塊的構成.測試結果錶明,採用所述線程調度模型和技術的線程管理模塊能夠對角色線程進行有序調度,性能良好.
편정형유희채용다선정기술실현대각색공제정서적집행화조도.천술료편정형유희적선정조도모형화기우.NET광가적실현기술,포괄협작다선정조도모형、조도선정적산법、기우AutoResetEvent적선정동보기술、각색공제정서적기본결구화선정관리모괴적구성.측시결과표명,채용소술선정조도모형화기술적선정관리모괴능구대각색선정진행유서조도,성능량호.