计算机应用
計算機應用
계산궤응용
COMPUTER APPLICATION
2008年
z1期
230-231,234
,共3页
实时%交互%帧同步%融合
實時%交互%幀同步%融閤
실시%교호%정동보%융합
随着社会的发展,实时交互渲染越来越多地应用于类似游戏的虚拟现实中,在系统复杂度增加的同时,对系统硬件也提出了新的要求.实时分布式渲染可以较好地兼顾实时与成本问题,它一方面采用普通PC机降低成本,另一方面提高了系统实时性能和输出分辨率.在综合分析的基础上,设计并实现了一种通用的实时交互分布式渲染平台.
隨著社會的髮展,實時交互渲染越來越多地應用于類似遊戲的虛擬現實中,在繫統複雜度增加的同時,對繫統硬件也提齣瞭新的要求.實時分佈式渲染可以較好地兼顧實時與成本問題,它一方麵採用普通PC機降低成本,另一方麵提高瞭繫統實時性能和輸齣分辨率.在綜閤分析的基礎上,設計併實現瞭一種通用的實時交互分佈式渲染平檯.
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