科协论坛(下半月)
科協論罈(下半月)
과협론단(하반월)
SCIENCE & TECHNOLOGY ASSOCIATION FORUM
2011年
3期
164-166
,共3页
网络游戏%大学生社会性需求%因素
網絡遊戲%大學生社會性需求%因素
망락유희%대학생사회성수구%인소
运用自编问卷<大学生网络游戏调查问卷>以全国百所高校的3505名在校本科生作为调查对象,调查探讨了大学生玩网络游戏的现状和差异、大学生从网络游戏中所获得的社会性因素现状及其差异、以及满足大学生社会性需求的举措.
運用自編問捲<大學生網絡遊戲調查問捲>以全國百所高校的3505名在校本科生作為調查對象,調查探討瞭大學生玩網絡遊戲的現狀和差異、大學生從網絡遊戲中所穫得的社會性因素現狀及其差異、以及滿足大學生社會性需求的舉措.
운용자편문권<대학생망락유희조사문권>이전국백소고교적3505명재교본과생작위조사대상,조사탐토료대학생완망락유희적현상화차이、대학생종망락유희중소획득적사회성인소현상급기차이、이급만족대학생사회성수구적거조.