计算机仿真
計算機倣真
계산궤방진
COMPUTER SIMULATION
2005年
12期
162-165
,共4页
虚拟场景%互响应%二维电子地图
虛擬場景%互響應%二維電子地圖
허의장경%호향응%이유전자지도
该文详细介绍了与二维电子地图互响应的虚拟三维场景中地形、地物的生成及场景组织等关键技术的解决方案.地形的生成是采用少量的可描述地形总体形状的DEM数据构建地形的总体框架,并应用分形技术来生成地形细部的方法.对与视点相近的树木用L系统分形生成,并将生成的描述树木的数据保存起来,以便在实时刷新时调用;与视点较远的树木用贴图的方法来表现.介绍了采用模块化与纹理贴图技术来简化桥梁生成的具体实现技术,从而减少桥梁描述的数据量.对实现互响应功能时需解决的视点位置确定问题给出了具体的解决方法.这些生成方法有效地减少了三维场景实时生成的延迟性,并保证了实时互响应的实现.
該文詳細介紹瞭與二維電子地圖互響應的虛擬三維場景中地形、地物的生成及場景組織等關鍵技術的解決方案.地形的生成是採用少量的可描述地形總體形狀的DEM數據構建地形的總體框架,併應用分形技術來生成地形細部的方法.對與視點相近的樹木用L繫統分形生成,併將生成的描述樹木的數據保存起來,以便在實時刷新時調用;與視點較遠的樹木用貼圖的方法來錶現.介紹瞭採用模塊化與紋理貼圖技術來簡化橋樑生成的具體實現技術,從而減少橋樑描述的數據量.對實現互響應功能時需解決的視點位置確定問題給齣瞭具體的解決方法.這些生成方法有效地減少瞭三維場景實時生成的延遲性,併保證瞭實時互響應的實現.
해문상세개소료여이유전자지도호향응적허의삼유장경중지형、지물적생성급장경조직등관건기술적해결방안.지형적생성시채용소량적가묘술지형총체형상적DEM수거구건지형적총체광가,병응용분형기술래생성지형세부적방법.대여시점상근적수목용L계통분형생성,병장생성적묘술수목적수거보존기래,이편재실시쇄신시조용;여시점교원적수목용첩도적방법래표현.개소료채용모괴화여문리첩도기술래간화교량생성적구체실현기술,종이감소교량묘술적수거량.대실현호향응공능시수해결적시점위치학정문제급출료구체적해결방법.저사생성방법유효지감소료삼유장경실시생성적연지성,병보증료실시호향응적실현.