计算机应用
計算機應用
계산궤응용
COMPUTER APPLICATION
2008年
3期
787-789
,共3页
曲面%参数化%均值坐标%虚拟边界
麯麵%參數化%均值坐標%虛擬邊界
곡면%삼수화%균치좌표%허의변계
参数化是三维游戏模型制作的一个基本原则,是曲面拟合过程中的关键技术.提出一种新的网格曲面参数化算法,为非凸曲面构造凸边界,结合均值坐标参数化方法进行参数化,最后应用到游戏引擎的建模模块中,实验说明了算法的可行性和高效性.
參數化是三維遊戲模型製作的一箇基本原則,是麯麵擬閤過程中的關鍵技術.提齣一種新的網格麯麵參數化算法,為非凸麯麵構造凸邊界,結閤均值坐標參數化方法進行參數化,最後應用到遊戲引擎的建模模塊中,實驗說明瞭算法的可行性和高效性.
삼수화시삼유유희모형제작적일개기본원칙,시곡면의합과정중적관건기술.제출일충신적망격곡면삼수화산법,위비철곡면구조철변계,결합균치좌표삼수화방법진행삼수화,최후응용도유희인경적건모모괴중,실험설명료산법적가행성화고효성.