小型微型计算机系统
小型微型計算機繫統
소형미형계산궤계통
MINI-MICRO SYSTEMS
2009年
9期
1855-1859
,共5页
纹理映射%Mipmaps%纹理压缩%Cache
紋理映射%Mipmaps%紋理壓縮%Cache
문리영사%Mipmaps%문리압축%Cache
提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FIKJA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素闻的相关性.提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求.改进了分级细化模型(Mipmaps)中的选层方案,提出基于4×4像素块的选层方法.实验结果表明,渲染质量达到OpenGL ES1.1标准,硬件综合资源少,能够满足嵌入式环境下实时渲染的需求.
提齣一種麵嚮嵌入式平檯的紋理映射的FIKJA實現.對其中的紋理存儲單元(Cache)進行瞭優化設計,採用瞭基于4×4壓縮紋素塊的存取方式,充分地利用瞭像素聞的相關性.提高Cache的命中率,減少瞭對總線帶寬的需求.改進瞭分級細化模型(Mipmaps)中的選層方案,提齣基于4×4像素塊的選層方法.實驗結果錶明,渲染質量達到OpenGL ES1.1標準,硬件綜閤資源少,能夠滿足嵌入式環境下實時渲染的需求.
제출일충면향감입식평태적문리영사적FIKJA실현.대기중적문리존저단원(Cache)진행료우화설계,채용료기우4×4압축문소괴적존취방식,충분지이용료상소문적상관성.제고Cache적명중솔,감소료대총선대관적수구.개진료분급세화모형(Mipmaps)중적선층방안,제출기우4×4상소괴적선층방법.실험결과표명,선염질량체도OpenGL ES1.1표준,경건종합자원소,능구만족감입식배경하실시선염적수구.