计算机科学
計算機科學
계산궤과학
COMPUTER SCIENCE
2011年
6期
279-282
,共4页
杨扬%肖飞%孟坤%赵晓永
楊颺%肖飛%孟坤%趙曉永
양양%초비%맹곤%조효영
三维虚拟现实%平面绘图%纹理映射%坐标变换%实时渲染
三維虛擬現實%平麵繪圖%紋理映射%坐標變換%實時渲染
삼유허의현실%평면회도%문리영사%좌표변환%실시선염
为实现三维虚拟世界中二维平面动态实时渲染,提出一种有效的方法并通过实验验证了其可行性.通过在三维虚拟环境中加载该方法,不仅可以实现用户与三维环境中图像交互,而且可以在该系统上集成传统的二维图像业务,弥补了当前三维虚拟世界技术对二维平面业务支持不足的缺点.
為實現三維虛擬世界中二維平麵動態實時渲染,提齣一種有效的方法併通過實驗驗證瞭其可行性.通過在三維虛擬環境中加載該方法,不僅可以實現用戶與三維環境中圖像交互,而且可以在該繫統上集成傳統的二維圖像業務,瀰補瞭噹前三維虛擬世界技術對二維平麵業務支持不足的缺點.
위실현삼유허의세계중이유평면동태실시선염,제출일충유효적방법병통과실험험증료기가행성.통과재삼유허의배경중가재해방법,불부가이실현용호여삼유배경중도상교호,이차가이재해계통상집성전통적이유도상업무,미보료당전삼유허의세계기술대이유평면업무지지불족적결점.