经济师
經濟師
경제사
CHINA ECONOMIST
2006年
9期
158-159
,共2页
网络游戏%市场%发展%问题
網絡遊戲%市場%髮展%問題
망락유희%시장%발전%문제
游戏在韩国已成为一个产业,美、日等发达国家都已经把文化作为一种主要产品出口,其中之一也是游戏,我国的网络游戏经过短短几年的发展亦已形成市场.我国的网络游戏市场是互联网发展的一个产物,在发展过程中,形成了自身的一些特色,但也有一些亟待解决的问题.文章对此进行了探讨.
遊戲在韓國已成為一箇產業,美、日等髮達國傢都已經把文化作為一種主要產品齣口,其中之一也是遊戲,我國的網絡遊戲經過短短幾年的髮展亦已形成市場.我國的網絡遊戲市場是互聯網髮展的一箇產物,在髮展過程中,形成瞭自身的一些特色,但也有一些亟待解決的問題.文章對此進行瞭探討.
유희재한국이성위일개산업,미、일등발체국가도이경파문화작위일충주요산품출구,기중지일야시유희,아국적망락유희경과단단궤년적발전역이형성시장.아국적망락유희시장시호련망발전적일개산물,재발전과정중,형성료자신적일사특색,단야유일사극대해결적문제.문장대차진행료탐토.