教育信息技术
教育信息技術
교육신식기술
EDUCATIONAL INFORMATION TECHNOLOGY
2011年
12期
8-11
,共4页
游戏%游戏学习%教育游戏
遊戲%遊戲學習%教育遊戲
유희%유희학습%교육유희
伴随着计算机和网络技术普及、成熟,网络游戏以爆炸式的速度蔓延,其消费群体日益广泛,消费群体分布年龄段涵盖了老、中、青各个层次。游戏既是人们的娱乐消遣活动,同时也在传递着信息、知识,将游戏引入我们的教育行业,用游戏包装教育素材,让学习变得轻松、有趣,此项内容的研究已经成为当下教育行业的热点问题之一。本文将对“游戏学习”的概念演化、国内外的研究状况作出综合介绍,并对“游戏学习”未来的发展提出建议。
伴隨著計算機和網絡技術普及、成熟,網絡遊戲以爆炸式的速度蔓延,其消費群體日益廣汎,消費群體分佈年齡段涵蓋瞭老、中、青各箇層次。遊戲既是人們的娛樂消遣活動,同時也在傳遞著信息、知識,將遊戲引入我們的教育行業,用遊戲包裝教育素材,讓學習變得輕鬆、有趣,此項內容的研究已經成為噹下教育行業的熱點問題之一。本文將對“遊戲學習”的概唸縯化、國內外的研究狀況作齣綜閤介紹,併對“遊戲學習”未來的髮展提齣建議。
반수착계산궤화망락기술보급、성숙,망락유희이폭작식적속도만연,기소비군체일익엄범,소비군체분포년령단함개료로、중、청각개층차。유희기시인문적오악소견활동,동시야재전체착신식、지식,장유희인입아문적교육행업,용유희포장교육소재,양학습변득경송、유취,차항내용적연구이경성위당하교육행업적열점문제지일。본문장대“유희학습”적개념연화、국내외적연구상황작출종합개소,병대“유희학습”미래적발전제출건의。