中国图象图形学报A
中國圖象圖形學報A
중국도상도형학보A
JOURNAL OF IMAGE AND GRAPHICS
2008年
11期
2231-2237
,共7页
湛永松%杨明浩%石民勇%费广正
湛永鬆%楊明浩%石民勇%費廣正
담영송%양명호%석민용%비엄정
阴影纹理%直接投射扩散%过估计%投影纹理映射%烟雾阴影
陰影紋理%直接投射擴散%過估計%投影紋理映射%煙霧陰影
음영문리%직접투사확산%과고계%투영문리영사%연무음영
为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法.该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地采用流体力学领域的扩散方程来修正浓度分布情况;最后,在可编程图形硬件上,采取投影纹理映射技术将阴影纹理投射到场景中的相应表面.实验证明,该方法所需计算开销小,能简单高效地实时生成计算机3维游戏和动画的烟雾阴影效果.
為瞭提高煙霧模擬的真實感,提齣瞭一種基于直接投射擴散的煙霧陰影實時生成算法.該方法將3維煙霧密度場直接投射到2維平麵上,併保存于光亮緩存中,首先生成一張能描述陰影濃度信息的陰影紋理;然後為瞭解決陰影濃度過估計問題,還新穎地採用流體力學領域的擴散方程來脩正濃度分佈情況;最後,在可編程圖形硬件上,採取投影紋理映射技術將陰影紋理投射到場景中的相應錶麵.實驗證明,該方法所需計算開銷小,能簡單高效地實時生成計算機3維遊戲和動畫的煙霧陰影效果.
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