计算机应用与软件
計算機應用與軟件
계산궤응용여연건
COMPUTER APPLICATIONS AND SOFTWARE
2011年
12期
1-4,10
,共5页
网络游戏%沉浸式显示%多投影系统
網絡遊戲%沉浸式顯示%多投影繫統
망락유희%침침식현시%다투영계통
网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面.基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架.该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源程序进行修改.改造后的沉浸式客户端采用集群系统驱动,集群包括一个Master节点及多个Slave节点.Master节点执行普通客户端除绘制外的所有功能.所有Slave节点与Master节点保持游戏世界状态同步,并行绘制多通道画面,并通过多投影沉浸式显示系统展示游戏画面.应用该框架对一款第一人称射击(FPS)网络游戏客户端进行改造,实验结果表明沉浸式客户端能实时展示沉浸式游戏画面,且相对集群节点数具有良好的可伸缩性.
網絡遊戲客戶耑通常採用單檯顯示器作為顯示設備,無法給玩傢提供大呎吋、高分辨率、廣視角的沉浸式遊戲畫麵.基于對現有網絡遊戲架構的分析,提齣一種麵嚮網絡遊戲的沉浸式顯示框架.該框架不脩改網絡遊戲服務器邏輯,隻對遊戲客戶耑源程序進行脩改.改造後的沉浸式客戶耑採用集群繫統驅動,集群包括一箇Master節點及多箇Slave節點.Master節點執行普通客戶耑除繪製外的所有功能.所有Slave節點與Master節點保持遊戲世界狀態同步,併行繪製多通道畫麵,併通過多投影沉浸式顯示繫統展示遊戲畫麵.應用該框架對一款第一人稱射擊(FPS)網絡遊戲客戶耑進行改造,實驗結果錶明沉浸式客戶耑能實時展示沉浸式遊戲畫麵,且相對集群節點數具有良好的可伸縮性.
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