深圳信息职业技术学院学报
深圳信息職業技術學院學報
심수신식직업기술학원학보
JOURNAL OF SHENZHEN INSTITUTE OF INFORMATION TECHNOLOGY
2011年
4期
50-53
,共4页
CDIO%教育模式%教学方案%教学改革
CDIO%教育模式%教學方案%教學改革
CDIO%교육모식%교학방안%교학개혁
CDIO%education pattern%teaching plan%educational reform
本文运用CDIO工程教育模式,对《(游戏)软件测试技术与工具》课程教学模式的基本理念、设计与实现过程、综合学习与主动学习特点进行了设计与研究。与本课程的其它教学模式相比,能更好地培养学生的工程能力,是游戏类课程教学的创新运用。
本文運用CDIO工程教育模式,對《(遊戲)軟件測試技術與工具》課程教學模式的基本理唸、設計與實現過程、綜閤學習與主動學習特點進行瞭設計與研究。與本課程的其它教學模式相比,能更好地培養學生的工程能力,是遊戲類課程教學的創新運用。
본문운용CDIO공정교육모식,대《(유희)연건측시기술여공구》과정교학모식적기본이념、설계여실현과정、종합학습여주동학습특점진행료설계여연구。여본과정적기타교학모식상비,능경호지배양학생적공정능력,시유희류과정교학적창신운용。
This paper is a research on the CDIO engineering education pattern of the course "Game Software Test Technology and Test Tools" . The research covers the following aspects: fundamental concepts, design and realization processes, and characteristics of comprehensive learning and active learning. Compared with other patterns of the same course, the CDIO pattern is more effective at developing learners' engineering competence. It is a new pattern in the teaching of game designing courses.