计算机应用与软件
計算機應用與軟件
계산궤응용여연건
COMPUTER APPLICATIONS AND SOFTWARE
2010年
2期
274-276
,共3页
刘寅%徐向阳%王靖%解庆春
劉寅%徐嚮暘%王靖%解慶春
류인%서향양%왕정%해경춘
三维游戏%模板缓存%融合%透明
三維遊戲%模闆緩存%融閤%透明
삼유유희%모판완존%융합%투명
游戏玩家往往喜欢易操控的游戏.但是,目前主流的三维游戏并没有很好地处理游戏人物被障碍物遮挡的问题,从而影响玩家的操作.针对该问题,提出一种基于模板缓存和融合技术的透明处理游戏人物与障碍物的方法,并证明了该方法的正确性.实验表明,使用本方法后,游戏人物在被障碍物遮挡时,遮挡其的障碍物部分会变为透明,但又不影响障碍物的正确显示.
遊戲玩傢往往喜歡易操控的遊戲.但是,目前主流的三維遊戲併沒有很好地處理遊戲人物被障礙物遮擋的問題,從而影響玩傢的操作.針對該問題,提齣一種基于模闆緩存和融閤技術的透明處理遊戲人物與障礙物的方法,併證明瞭該方法的正確性.實驗錶明,使用本方法後,遊戲人物在被障礙物遮擋時,遮擋其的障礙物部分會變為透明,但又不影響障礙物的正確顯示.
유희완가왕왕희환역조공적유희.단시,목전주류적삼유유희병몰유흔호지처리유희인물피장애물차당적문제,종이영향완가적조작.침대해문제,제출일충기우모판완존화융합기술적투명처리유희인물여장애물적방법,병증명료해방법적정학성.실험표명,사용본방법후,유희인물재피장애물차당시,차당기적장애물부분회변위투명,단우불영향장애물적정학현시.