数据采集与处理
數據採集與處理
수거채집여처리
JOURNAL OF DATA ACQUISITION & PROCESSING
2010年
4期
530-536
,共7页
GPU光线投射%3D纹理%彩色体数据%数字人
GPU光線投射%3D紋理%綵色體數據%數字人
GPU광선투사%3D문리%채색체수거%수자인
基于代理多边形的3D纹理映射体绘制成像速度快,能够直接利用OpenGL剪切平面功能实现多平面实时切割,但成像质量不高.本文通过分析彩色数据场的不透明度转换函数,研究基于GPU的光线投射算法,用于数字人彩色体数据的快速高质量可视化.为了避免转换函数设计困难和不足,提出一种基GPU的多平面快速切割算法,能够实时清晰观察彩色体数据内部组织.实验结果表明:基于GPU的光线投射算成像质量高、速度快,该多平面交互切割方法能够清晰观察组织结构.
基于代理多邊形的3D紋理映射體繪製成像速度快,能夠直接利用OpenGL剪切平麵功能實現多平麵實時切割,但成像質量不高.本文通過分析綵色數據場的不透明度轉換函數,研究基于GPU的光線投射算法,用于數字人綵色體數據的快速高質量可視化.為瞭避免轉換函數設計睏難和不足,提齣一種基GPU的多平麵快速切割算法,能夠實時清晰觀察綵色體數據內部組織.實驗結果錶明:基于GPU的光線投射算成像質量高、速度快,該多平麵交互切割方法能夠清晰觀察組織結構.
기우대리다변형적3D문리영사체회제성상속도쾌,능구직접이용OpenGL전절평면공능실현다평면실시절할,단성상질량불고.본문통과분석채색수거장적불투명도전환함수,연구기우GPU적광선투사산법,용우수자인채색체수거적쾌속고질량가시화.위료피면전환함수설계곤난화불족,제출일충기GPU적다평면쾌속절할산법,능구실시청석관찰채색체수거내부조직.실험결과표명:기우GPU적광선투사산성상질량고、속도쾌,해다평면교호절할방법능구청석관찰조직결구.