计算机应用研究
計算機應用研究
계산궤응용연구
APPLICATION RESEARCH OF COMPUTERS
2012年
10期
3983-3986,3992
,共5页
虚拟人%正向运动学%线性混合蒙皮%平移补偿
虛擬人%正嚮運動學%線性混閤矇皮%平移補償
허의인%정향운동학%선성혼합몽피%평이보상
针对传统的虚拟人动画逼真度低、动画生成复杂、且动画存在飘移现象的问题,提出了一种基于视频关键帧获取运动数据的虚拟人动画生成方法.首先利用线性混合蒙皮算法建立了新的人体几何模型;其次利用正向运动学方法驱动虚拟人的骨骼模型,并利用平移补偿原则消除虚拟人运动中的飘移现象;最终实现了基于双目正交视觉获取关节运动参数的虚拟人动画.实验结果表明,新方法能逼真地模拟真实人体动作,且方法易于实现、实用性强.
針對傳統的虛擬人動畫逼真度低、動畫生成複雜、且動畫存在飄移現象的問題,提齣瞭一種基于視頻關鍵幀穫取運動數據的虛擬人動畫生成方法.首先利用線性混閤矇皮算法建立瞭新的人體幾何模型;其次利用正嚮運動學方法驅動虛擬人的骨骼模型,併利用平移補償原則消除虛擬人運動中的飄移現象;最終實現瞭基于雙目正交視覺穫取關節運動參數的虛擬人動畫.實驗結果錶明,新方法能逼真地模擬真實人體動作,且方法易于實現、實用性彊.
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