计算机仿真
計算機倣真
계산궤방진
COMPUTER SIMULATION
2007年
1期
186-187,195
,共3页
计算机动画%运动捕获%运动过渡%多分辨模型
計算機動畫%運動捕穫%運動過渡%多分辨模型
계산궤동화%운동포획%운동과도%다분변모형
运动捕获技术可以记录人体关节运动的细节,是当前最有前景的计算机动画技术.然而,运动数据的重用性一直是个难点,为此,多种运动编辑手段被提出.运动过渡是一种常见的编辑技术,它可以将输入的两端运动序列拼接,形成新的运动序列.其中,过渡点选择的合理与否直接影响着结果运动的质量.在两运动间选择过渡点,需要对输入运动的每一对帧之间分别计算帧间的距离,其计算复杂度是O(n2)的,通过引入多分辨率模型,文中将该复杂度降低到O(nlog2n),同时试验结果表明,此方法并未损害到结果运动的质量.
運動捕穫技術可以記錄人體關節運動的細節,是噹前最有前景的計算機動畫技術.然而,運動數據的重用性一直是箇難點,為此,多種運動編輯手段被提齣.運動過渡是一種常見的編輯技術,它可以將輸入的兩耑運動序列拼接,形成新的運動序列.其中,過渡點選擇的閤理與否直接影響著結果運動的質量.在兩運動間選擇過渡點,需要對輸入運動的每一對幀之間分彆計算幀間的距離,其計算複雜度是O(n2)的,通過引入多分辨率模型,文中將該複雜度降低到O(nlog2n),同時試驗結果錶明,此方法併未損害到結果運動的質量.
운동포획기술가이기록인체관절운동적세절,시당전최유전경적계산궤동화기술.연이,운동수거적중용성일직시개난점,위차,다충운동편집수단피제출.운동과도시일충상견적편집기술,타가이장수입적량단운동서렬병접,형성신적운동서렬.기중,과도점선택적합리여부직접영향착결과운동적질량.재량운동간선택과도점,수요대수입운동적매일대정지간분별계산정간적거리,기계산복잡도시O(n2)적,통과인입다분변솔모형,문중장해복잡도강저도O(nlog2n),동시시험결과표명,차방법병미손해도결과운동적질량.