电脑知识与技术(学术交流)
電腦知識與技術(學術交流)
전뇌지식여기술(학술교류)
COMPUTER KNOWLEDGE AND TECHNOLOGY
2006年
8期
184-186
,共3页
游戏型课件%RPG%建构主义
遊戲型課件%RPG%建構主義
유희형과건%RPG%건구주의
当前,教育、教育理论和游戏三者之间存在着微妙的关系:教育理论与教育现状存在着脱节的问题,教育界则视电脑游戏为"电子海洛因".然而这三者看似水火不容的交集的灰色地点却出现了一种集合了三者优势的新生事物:游戏型课件(或称游戏化学习软件),其更成为针对当前电大网络课程诸多问题的有效解决方法.
噹前,教育、教育理論和遊戲三者之間存在著微妙的關繫:教育理論與教育現狀存在著脫節的問題,教育界則視電腦遊戲為"電子海洛因".然而這三者看似水火不容的交集的灰色地點卻齣現瞭一種集閤瞭三者優勢的新生事物:遊戲型課件(或稱遊戲化學習軟件),其更成為針對噹前電大網絡課程諸多問題的有效解決方法.
당전,교육、교육이론화유희삼자지간존재착미묘적관계:교육이론여교육현상존재착탈절적문제,교육계칙시전뇌유희위"전자해락인".연이저삼자간사수화불용적교집적회색지점각출현료일충집합료삼자우세적신생사물:유희형과건(혹칭유희화학습연건),기경성위침대당전전대망락과정제다문제적유효해결방법.