计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2010年
17期
188-190,235
,共4页
三维纹理%图形处理器%体阴影%色调映射
三維紋理%圖形處理器%體陰影%色調映射
삼유문리%도형처리기%체음영%색조영사
与光线投射法相比,传统的3D纹理体绘制算法通常难以产生高质量的图像.为了增强渲染图像的真实感与质量,在基于GPU(Graphics Processing Unit)的三维纹理体绘制过程中以交互的速率实现了体阴影效果,并考虑现实图像合成中的可视化感知,提出将基于GPU的高动态范围色调映射技术应用到体绘制得到的结果图片中.最后对一些体数据集进行绘制,实验表明这些技术较好地解决了传统纹理绘制方法的缺点,提高了图像的质量.
與光線投射法相比,傳統的3D紋理體繪製算法通常難以產生高質量的圖像.為瞭增彊渲染圖像的真實感與質量,在基于GPU(Graphics Processing Unit)的三維紋理體繪製過程中以交互的速率實現瞭體陰影效果,併攷慮現實圖像閤成中的可視化感知,提齣將基于GPU的高動態範圍色調映射技術應用到體繪製得到的結果圖片中.最後對一些體數據集進行繪製,實驗錶明這些技術較好地解決瞭傳統紋理繪製方法的缺點,提高瞭圖像的質量.
여광선투사법상비,전통적3D문리체회제산법통상난이산생고질량적도상.위료증강선염도상적진실감여질량,재기우GPU(Graphics Processing Unit)적삼유문리체회제과정중이교호적속솔실현료체음영효과,병고필현실도상합성중적가시화감지,제출장기우GPU적고동태범위색조영사기술응용도체회제득도적결과도편중.최후대일사체수거집진행회제,실험표명저사기술교호지해결료전통문리회제방법적결점,제고료도상적질량.