科技信息
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과기신식
SCIENTIFIC & TECHNICAL INFORMATION
2010年
16期
766-767
,共2页
石德乾%杨维%卢青山%司江英
石德乾%楊維%盧青山%司江英
석덕건%양유%로청산%사강영
虚拟战场%开放动力学引擎%细节层次模型%碰撞检测%地形建模%粒子系统
虛擬戰場%開放動力學引擎%細節層次模型%踫撞檢測%地形建模%粒子繫統
허의전장%개방동역학인경%세절층차모형%팽당검측%지형건모%입자계통
计算机仿真技术是武器系统设计和研制过程中测试和验证各项性能指标的重要手段.本文介绍了几何建模引擎GLScene与物理建模引擎ODE,建立了虚拟战场仿真的对象层次结构,讨论了GLScene中3D地形、特殊效果和碰撞检测的实现方法,并完成了火炮武器系统虚拟战场仿真系统的构建.
計算機倣真技術是武器繫統設計和研製過程中測試和驗證各項性能指標的重要手段.本文介紹瞭幾何建模引擎GLScene與物理建模引擎ODE,建立瞭虛擬戰場倣真的對象層次結構,討論瞭GLScene中3D地形、特殊效果和踫撞檢測的實現方法,併完成瞭火砲武器繫統虛擬戰場倣真繫統的構建.
계산궤방진기술시무기계통설계화연제과정중측시화험증각항성능지표적중요수단.본문개소료궤하건모인경GLScene여물리건모인경ODE,건립료허의전장방진적대상층차결구,토론료GLScene중3D지형、특수효과화팽당검측적실현방법,병완성료화포무기계통허의전장방진계통적구건.