技术与市场
技術與市場
기술여시장
TECHNOLOGY AND MARKET
2009年
10期
11-12
,共2页
丁鹏%贾月乐%张静%罗东芳
丁鵬%賈月樂%張靜%囉東芳
정붕%가월악%장정%라동방
骨骼蒙皮%网格%关键帧
骨骼矇皮%網格%關鍵幀
골격몽피%망격%관건정
计算机动画在当今具有广泛的应用,无论游戏、电影还是虚拟现实,到处都有人的身影,虚拟人动画作为计算机动画的一部分,成为现在应用研究的一个热点领域.骨骼蒙皮动画不仅克服了关节动画中的接缝问题,它的效果更加逼真、生动,比单一的网格模型动画更加灵活,而且经过预处理能达到实时交互效果,现已广泛应用于虚拟现实、电子游戏、影视制作、动态仿真等领域.
計算機動畫在噹今具有廣汎的應用,無論遊戲、電影還是虛擬現實,到處都有人的身影,虛擬人動畫作為計算機動畫的一部分,成為現在應用研究的一箇熱點領域.骨骼矇皮動畫不僅剋服瞭關節動畫中的接縫問題,它的效果更加逼真、生動,比單一的網格模型動畫更加靈活,而且經過預處理能達到實時交互效果,現已廣汎應用于虛擬現實、電子遊戲、影視製作、動態倣真等領域.
계산궤동화재당금구유엄범적응용,무론유희、전영환시허의현실,도처도유인적신영,허의인동화작위계산궤동화적일부분,성위현재응용연구적일개열점영역.골격몽피동화불부극복료관절동화중적접봉문제,타적효과경가핍진、생동,비단일적망격모형동화경가령활,이차경과예처리능체도실시교호효과,현이엄범응용우허의현실、전자유희、영시제작、동태방진등영역.