包装世界
包裝世界
포장세계
PACKAGING WORLD
2009年
5期
86-88
,共3页
情感体验%产品设计%成人玩具
情感體驗%產品設計%成人玩具
정감체험%산품설계%성인완구
生活节奏的不断加快,压力过大引发的疾病也越来越多,身心健康成为了社会热门话题.而通过"玩"可以使紧张的情绪得以舒缓,这就使玩具的诉求对象不再局限于儿童,成人玩具开始逐渐被人们关注.然而,一提到玩具,人们总是习惯于从功能方面将其分类,很少有人去挖掘设计师内心最初的那份感动和激情.而这些正是设计的灵魂,对其进行深八分析和总结,对玩具设计有着重要的指导意义.
生活節奏的不斷加快,壓力過大引髮的疾病也越來越多,身心健康成為瞭社會熱門話題.而通過"玩"可以使緊張的情緒得以舒緩,這就使玩具的訴求對象不再跼限于兒童,成人玩具開始逐漸被人們關註.然而,一提到玩具,人們總是習慣于從功能方麵將其分類,很少有人去挖掘設計師內心最初的那份感動和激情.而這些正是設計的靈魂,對其進行深八分析和總結,對玩具設計有著重要的指導意義.
생활절주적불단가쾌,압력과대인발적질병야월래월다,신심건강성위료사회열문화제.이통과"완"가이사긴장적정서득이서완,저취사완구적소구대상불재국한우인동,성인완구개시축점피인문관주.연이,일제도완구,인문총시습관우종공능방면장기분류,흔소유인거알굴설계사내심최초적나빈감동화격정.이저사정시설계적령혼,대기진행심팔분석화총결,대완구설계유착중요적지도의의.