医疗保健器具
醫療保健器具
의료보건기구
MEDICAL DEVICES&HEALTH CARE
2006年
5期
30-32
,共3页
网络游戏%沉溺%网络游戏综合症
網絡遊戲%沉溺%網絡遊戲綜閤癥
망락유희%침닉%망락유희종합증
21世纪是信息科技飞速发展的时代,网络游戏作为新兴的科技产品带着其特有的艺术魅力进入千家万户的日常生活,它能够使人们找到公共生活中难以找到的共同语言,能够为人们提供感情宣泄的场所,能够训练人们的反应能力和整体规划能力,让人向往,令人青睐;然而另一方面,它又令人厌恶、鄙视、甚至唾弃,它以暴力无情地吞噬着每一个进入这块领地的人的心灵空间,麻痹他们的自我意识,使游戏者成为幻影的俘虏,虚拟世界的沉溺者.网络游戏到底是美酒还是毒药?这一社会问题急需探讨.
21世紀是信息科技飛速髮展的時代,網絡遊戲作為新興的科技產品帶著其特有的藝術魅力進入韆傢萬戶的日常生活,它能夠使人們找到公共生活中難以找到的共同語言,能夠為人們提供感情宣洩的場所,能夠訓練人們的反應能力和整體規劃能力,讓人嚮往,令人青睞;然而另一方麵,它又令人厭噁、鄙視、甚至唾棄,它以暴力無情地吞噬著每一箇進入這塊領地的人的心靈空間,痳痺他們的自我意識,使遊戲者成為幻影的俘虜,虛擬世界的沉溺者.網絡遊戲到底是美酒還是毒藥?這一社會問題急需探討.
21세기시신식과기비속발전적시대,망락유희작위신흥적과기산품대착기특유적예술매력진입천가만호적일상생활,타능구사인문조도공공생활중난이조도적공동어언,능구위인문제공감정선설적장소,능구훈련인문적반응능력화정체규화능력,양인향왕,령인청래;연이령일방면,타우령인염악、비시、심지타기,타이폭력무정지탄서착매일개진입저괴령지적인적심령공간,마비타문적자아의식,사유희자성위환영적부로,허의세계적침닉자.망락유희도저시미주환시독약?저일사회문제급수탐토.