舰船电子工程
艦船電子工程
함선전자공정
SHIP ELECTRONIC ENGINEERING
2010年
2期
119-122
,共4页
鱼雷弹道%建模%视景仿真%虚拟现实
魚雷彈道%建模%視景倣真%虛擬現實
어뇌탄도%건모%시경방진%허의현실
文章阐述了鱼雷弹道显示系统设计与实现,并创建了鱼雷的3D模型和仿真环境,构造了逼真的3D视景显示和3D立体声响,使弹道以形象、直观的形式表现在研究者面前,以方便科研人员对鱼雷弹道进行分析与研究.鱼雷弹道显示系统采用Visual C++ 6.0+3DSMax+OpenGL模拟鱼雷在海上的主要场景,给出了鱼雷运动状态的弹道轨迹,并在计算机上成功地完成了鱼雷运动的视景仿真.
文章闡述瞭魚雷彈道顯示繫統設計與實現,併創建瞭魚雷的3D模型和倣真環境,構造瞭逼真的3D視景顯示和3D立體聲響,使彈道以形象、直觀的形式錶現在研究者麵前,以方便科研人員對魚雷彈道進行分析與研究.魚雷彈道顯示繫統採用Visual C++ 6.0+3DSMax+OpenGL模擬魚雷在海上的主要場景,給齣瞭魚雷運動狀態的彈道軌跡,併在計算機上成功地完成瞭魚雷運動的視景倣真.
문장천술료어뇌탄도현시계통설계여실현,병창건료어뢰적3D모형화방진배경,구조료핍진적3D시경현시화3D입체성향,사탄도이형상、직관적형식표현재연구자면전,이방편과연인원대어뇌탄도진행분석여연구.어뇌탄도현시계통채용Visual C++ 6.0+3DSMax+OpenGL모의어뢰재해상적주요장경,급출료어뢰운동상태적탄도궤적,병재계산궤상성공지완성료어뢰운동적시경방진.