青春岁月
青春歲月
청춘세월
BLOOMING SEASON
2012年
12期
293
,共1页
攻关游戏%信息技术%教学
攻關遊戲%信息技術%教學
공관유희%신식기술%교학
本文根据“很多学生上信息技术课都在千方百计地摆脱教师的控制寻找玩游戏的机会,而教师又在努力探索禁止学生玩游戏的办法”这一普遍现象,选取我校八级学生为研究样本,调查了学生喜欢玩游戏的现状,结合教学案例,对教学效果进行综合分析和总结,为下一步的信息技术教学“攻关游戏”设计和开发提供一定的研究基础.
本文根據“很多學生上信息技術課都在韆方百計地襬脫教師的控製尋找玩遊戲的機會,而教師又在努力探索禁止學生玩遊戲的辦法”這一普遍現象,選取我校八級學生為研究樣本,調查瞭學生喜歡玩遊戲的現狀,結閤教學案例,對教學效果進行綜閤分析和總結,為下一步的信息技術教學“攻關遊戲”設計和開髮提供一定的研究基礎.
본문근거“흔다학생상신식기술과도재천방백계지파탈교사적공제심조완유희적궤회,이교사우재노력탐색금지학생완유희적판법”저일보편현상,선취아교팔급학생위연구양본,조사료학생희환완유희적현상,결합교학안례,대교학효과진행종합분석화총결,위하일보적신식기술교학“공관유희”설계화개발제공일정적연구기출.