计算机应用与软件
計算機應用與軟件
계산궤응용여연건
COMPUTER APPLICATIONS AND SOFTWARE
2008年
11期
216-217,277
,共3页
几何体实例化%GPU%图形渲染%OGRE
幾何體實例化%GPU%圖形渲染%OGRE
궤하체실례화%GPU%도형선염%OGRE
在视频游戏中大量物体需要渲染的情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作.对基于GPU的几何体实例化方法提高渲染速度的原理进行了研究.在分析比较当前已知的几种实现方法的基础上,着重研究了其中的静态批次和顶点常量方法,并在OGRE平台上作了性能测试实验,对该方法在提高渲染速度方面的效果进行了对比性验证.
在視頻遊戲中大量物體需要渲染的情況下,如何提高渲染速度成為瞭一箇越來越富有挑戰性的工作.對基于GPU的幾何體實例化方法提高渲染速度的原理進行瞭研究.在分析比較噹前已知的幾種實現方法的基礎上,著重研究瞭其中的靜態批次和頂點常量方法,併在OGRE平檯上作瞭性能測試實驗,對該方法在提高渲染速度方麵的效果進行瞭對比性驗證.
재시빈유희중대량물체수요선염적정황하,여하제고선염속도성위료일개월래월부유도전성적공작.대기우GPU적궤하체실례화방법제고선염속도적원리진행료연구.재분석비교당전이지적궤충실현방법적기출상,착중연구료기중적정태비차화정점상량방법,병재OGRE평태상작료성능측시실험,대해방법재제고선염속도방면적효과진행료대비성험증.