系统仿真学报
繫統倣真學報
계통방진학보
JOURNAL OF SYSTEM SIMULATION
2002年
4期
493-495
,共3页
场景显示%Agent%建模%行为控制
場景顯示%Agent%建模%行為控製
장경현시%Agent%건모%행위공제
作战模拟系统场景显示仿真的关键是实体的建模和行为控制,本文提出了基于Agent的建模和控制策略.采用改进的反应主体作为实体Agent的基本结构,提出了实体的动态模型的描述方法,在此基础上实现了分布式行为控制策略.最后,给出了一个实例.
作戰模擬繫統場景顯示倣真的關鍵是實體的建模和行為控製,本文提齣瞭基于Agent的建模和控製策略.採用改進的反應主體作為實體Agent的基本結構,提齣瞭實體的動態模型的描述方法,在此基礎上實現瞭分佈式行為控製策略.最後,給齣瞭一箇實例.
작전모의계통장경현시방진적관건시실체적건모화행위공제,본문제출료기우Agent적건모화공제책략.채용개진적반응주체작위실체Agent적기본결구,제출료실체적동태모형적묘술방법,재차기출상실현료분포식행위공제책략.최후,급출료일개실례.