微计算机信息
微計算機信息
미계산궤신식
CONTROL & AUTOMATION
2008年
36期
187-188
,共2页
柔性物体%Vega%Opengl%单元网格
柔性物體%Vega%Opengl%單元網格
유성물체%Vega%Opengl%단원망격
针对虚拟现实中柔性物体仿真的现状,充分利用Vega的高级仿真功能和Opengl灵活性可移植性的特点,给出了基于Vega、Opengi的柔性物体建模方法,根据质点-弹簧模型,将柔性物体简化为一系列独立的单元网格,并利用运动学原理给出了简化的数学模型,最后以飘扬的红旗为例,在VC++6.0环境下,对此方法进行验证实现.
針對虛擬現實中柔性物體倣真的現狀,充分利用Vega的高級倣真功能和Opengl靈活性可移植性的特點,給齣瞭基于Vega、Opengi的柔性物體建模方法,根據質點-彈簧模型,將柔性物體簡化為一繫列獨立的單元網格,併利用運動學原理給齣瞭簡化的數學模型,最後以飄颺的紅旂為例,在VC++6.0環境下,對此方法進行驗證實現.
침대허의현실중유성물체방진적현상,충분이용Vega적고급방진공능화Opengl령활성가이식성적특점,급출료기우Vega、Opengi적유성물체건모방법,근거질점-탄황모형,장유성물체간화위일계렬독립적단원망격,병이용운동학원리급출료간화적수학모형,최후이표양적홍기위례,재VC++6.0배경하,대차방법진행험증실현.