计算机系统应用
計算機繫統應用
계산궤계통응용
APPLICATIONS OF THE COMPUTER SYSTEMS
2009年
5期
123-127
,共5页
虚拟人%虚拟人建模%皮肤变形%运动控制
虛擬人%虛擬人建模%皮膚變形%運動控製
허의인%허의인건모%피부변형%운동공제
在面向艺术与设计虚拟人技术领域,建模、皮肤变形、运动控制是其基本问题.首先介绍了基于经验知识、人体解剖学以及基于物理模拟的虚拟人研究方法,然后介绍了基于样本插值的虚拟人研究方法.最后对两种方法进行了比较研究,并展望了未来的发展方向.
在麵嚮藝術與設計虛擬人技術領域,建模、皮膚變形、運動控製是其基本問題.首先介紹瞭基于經驗知識、人體解剖學以及基于物理模擬的虛擬人研究方法,然後介紹瞭基于樣本插值的虛擬人研究方法.最後對兩種方法進行瞭比較研究,併展望瞭未來的髮展方嚮.
재면향예술여설계허의인기술영역,건모、피부변형、운동공제시기기본문제.수선개소료기우경험지식、인체해부학이급기우물리모의적허의인연구방법,연후개소료기우양본삽치적허의인연구방법.최후대량충방법진행료비교연구,병전망료미래적발전방향.