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PRESS CIRCLES
2012年
15期
36-38,49
,共4页
动漫%受众%审美需求%消费趋势
動漫%受衆%審美需求%消費趨勢
동만%수음%심미수구%소비추세
动漫在本质上是一种媒介艺术与产业,是内容与受众之间双元互动的市场运作.受众是动漫产业链上重要的一环,没有受众,就没有信宿,也就没有了动漫艺术与产业的兴旺和发展.对受众的忽视导致了我国动漫产业发展滞后.根据动漫艺术与产业的发展历程,分析动漫受众审美需求及消费趋势,对我国动漫产业的发展具有重要意义.
動漫在本質上是一種媒介藝術與產業,是內容與受衆之間雙元互動的市場運作.受衆是動漫產業鏈上重要的一環,沒有受衆,就沒有信宿,也就沒有瞭動漫藝術與產業的興旺和髮展.對受衆的忽視導緻瞭我國動漫產業髮展滯後.根據動漫藝術與產業的髮展歷程,分析動漫受衆審美需求及消費趨勢,對我國動漫產業的髮展具有重要意義.
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