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PRESS CIRCLES
2011年
2期
146-148
,共3页
张帆%潘瑞芳%叶福军%荆丽倩
張帆%潘瑞芳%葉福軍%荊麗倩
장범%반서방%협복군%형려천
数字游戏%游戏设计人才%专业建设
數字遊戲%遊戲設計人纔%專業建設
수자유희%유희설계인재%전업건설
本文在分析数字游戏产业的特点和作为数字游戏设计者所需具备的知识结构,阐述高校培养数字游戏人才的现状的基础上.数字游戏专业学生培养所需要的课程结构、专业教师资源结构和生源探讨要求,以及学生培养的方法和考核标准,并尝试提出解决高校与数字游戏市场脱节问题的对策.
本文在分析數字遊戲產業的特點和作為數字遊戲設計者所需具備的知識結構,闡述高校培養數字遊戲人纔的現狀的基礎上.數字遊戲專業學生培養所需要的課程結構、專業教師資源結構和生源探討要求,以及學生培養的方法和攷覈標準,併嘗試提齣解決高校與數字遊戲市場脫節問題的對策.
본문재분석수자유희산업적특점화작위수자유희설계자소수구비적지식결구,천술고교배양수자유희인재적현상적기출상.수자유희전업학생배양소수요적과정결구、전업교사자원결구화생원탐토요구,이급학생배양적방법화고핵표준,병상시제출해결고교여수자유희시장탈절문제적대책.