电脑知识与技术
電腦知識與技術
전뇌지식여기술
COMPUTER KNOWLEDGE AND TECHNOLOGY
2009年
25期
7249-7250
,共2页
2D游戏%3D游戏%帧%动画%精灵
2D遊戲%3D遊戲%幀%動畫%精靈
2D유희%3D유희%정%동화%정령
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间.在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析.
雖然目前3D遊戲大行其道,但2D遊戲仍然有彊大的生存空間.在2D遊戲中,精靈的設計是實現遊戲效果,提高遊戲可玩性的最基本部分,該文就這方麵進行瞭探討和分析.
수연목전3D유희대행기도,단2D유희잉연유강대적생존공간.재2D유희중,정령적설계시실현유희효과,제고유희가완성적최기본부분,해문취저방면진행료탐토화분석.