电视技术
電視技術
전시기술
TV ENGINEERING
2011年
20期
32-34,40
,共4页
梁丽%褚晶辉%张小佩%李英敏
樑麗%褚晶輝%張小珮%李英敏
량려%저정휘%장소패%리영민
立体视觉%立体字幕%双目视差%OpenGL
立體視覺%立體字幕%雙目視差%OpenGL
입체시각%입체자막%쌍목시차%OpenGL
运用3D字幕视差与背景景深的对应关系,基于立体视觉的双目视差原理叠加3D字幕,实现了基于三维图像内容的景深叠加3D字幕的系统.该立体字幕叠加方法具有简单、稳健等特点,缓解了观看时的视觉疲劳问题,使观众更舒适地观看立体图像和字幕.
運用3D字幕視差與揹景景深的對應關繫,基于立體視覺的雙目視差原理疊加3D字幕,實現瞭基于三維圖像內容的景深疊加3D字幕的繫統.該立體字幕疊加方法具有簡單、穩健等特點,緩解瞭觀看時的視覺疲勞問題,使觀衆更舒適地觀看立體圖像和字幕.
운용3D자막시차여배경경심적대응관계,기우입체시각적쌍목시차원리첩가3D자막,실현료기우삼유도상내용적경심첩가3D자막적계통.해입체자막첩가방법구유간단、은건등특점,완해료관간시적시각피로문제,사관음경서괄지관간입체도상화자막.