兵工自动化
兵工自動化
병공자동화
ORDNANCE INDUSTRY AUTOMATION
2006年
4期
1-2
,共2页
Multigen%人体建模%层次建模%虚拟场景%运动仿真
Multigen%人體建模%層次建模%虛擬場景%運動倣真
Multigen%인체건모%층차건모%허의장경%운동방진
虚拟场景中的人体结构建模采用层次建模法,将人体模型看作由段和连接段的节点组成.并利用Multigen工具集中的degree of Freedom技术,构建人体模型,定义人体关节信息.通过对节点的属性赋值,设置关节点的位移和旋转角度等特征,实现虚拟场景中的人体运动仿真,丰富了虚拟场景的真实感和交互性.
虛擬場景中的人體結構建模採用層次建模法,將人體模型看作由段和連接段的節點組成.併利用Multigen工具集中的degree of Freedom技術,構建人體模型,定義人體關節信息.通過對節點的屬性賦值,設置關節點的位移和鏇轉角度等特徵,實現虛擬場景中的人體運動倣真,豐富瞭虛擬場景的真實感和交互性.
허의장경중적인체결구건모채용층차건모법,장인체모형간작유단화련접단적절점조성.병이용Multigen공구집중적degree of Freedom기술,구건인체모형,정의인체관절신식.통과대절점적속성부치,설치관절점적위이화선전각도등특정,실현허의장경중적인체운동방진,봉부료허의장경적진실감화교호성.