计算机与数字工程
計算機與數字工程
계산궤여수자공정
COMPUTER & DIGITAL ENGINEERING
2010年
7期
147-150,159
,共5页
Flash%ActionScript 3.0%动画原理%动画设计
Flash%ActionScript 3.0%動畫原理%動畫設計
Flash%ActionScript 3.0%동화원리%동화설계
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和TimerEvent.TIMER事件产生动画的方法.ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法.
分析瞭ActionScript 3.0動畫編程的原理,講解瞭ActionScript 3.0中通過Event.ENTER_FRAME事件和TimerEvent.TIMER事件產生動畫的方法.ActionScript 3.0動畫編程要涉及到數學、物理等方麵的內容,介紹瞭物理定律與數學知識相結閤,建立物體運動的模型,再通過代碼來實現的方法.
분석료ActionScript 3.0동화편정적원리,강해료ActionScript 3.0중통과Event.ENTER_FRAME사건화TimerEvent.TIMER사건산생동화적방법.ActionScript 3.0동화편정요섭급도수학、물리등방면적내용,개소료물리정률여수학지식상결합,건립물체운동적모형,재통과대마래실현적방법.