计算机应用与软件
計算機應用與軟件
계산궤응용여연건
COMPUTER APPLICATIONS AND SOFTWARE
2009年
5期
74-76,116
,共4页
室外场景%实时渲染%三维地形%天空体
室外場景%實時渲染%三維地形%天空體
실외장경%실시선염%삼유지형%천공체
大规模三维室外场景包含大量的几何和纹理数据,给实时渲染带来了一定的难度.讨论基于四叉树结构的LOD地形和圆型天空体渲染方法,并在数据结构、可见性判定、算法实现等方面进行了优化,在此基础上,结合OpenGL和Visual Studio2005等工具进行开发和实验.实验结果表明,该方法能够根据不同的地形分辨率及视野范围,进行裁剪和剔除,有效地提高场景渲染的帧数,满足了实时渲染的要求.
大規模三維室外場景包含大量的幾何和紋理數據,給實時渲染帶來瞭一定的難度.討論基于四扠樹結構的LOD地形和圓型天空體渲染方法,併在數據結構、可見性判定、算法實現等方麵進行瞭優化,在此基礎上,結閤OpenGL和Visual Studio2005等工具進行開髮和實驗.實驗結果錶明,該方法能夠根據不同的地形分辨率及視野範圍,進行裁剪和剔除,有效地提高場景渲染的幀數,滿足瞭實時渲染的要求.
대규모삼유실외장경포함대량적궤하화문리수거,급실시선염대래료일정적난도.토론기우사차수결구적LOD지형화원형천공체선염방법,병재수거결구、가견성판정、산법실현등방면진행료우화,재차기출상,결합OpenGL화Visual Studio2005등공구진행개발화실험.실험결과표명,해방법능구근거불동적지형분변솔급시야범위,진행재전화척제,유효지제고장경선염적정수,만족료실시선염적요구.