计算机应用研究
計算機應用研究
계산궤응용연구
APPLICATION RESEARCH OF COMPUTERS
2006年
8期
45-48,51
,共5页
3D游戏%游戏引擎%渲染器架构
3D遊戲%遊戲引擎%渲染器架構
3D유희%유희인경%선염기가구
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次.对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表.现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准.在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术.
一款遊戲圖形引擎的優劣直接決定瞭它今後的市場走勢以及遊戲整體質量的層次.對于彊調畫麵的3D遊戲而言,圖形引擎便是它最至關重要的外錶.現在業界和學術界對于圖形引擎渲染器的架構沒有形成統一的標準.在研究分析和實踐的基礎上,提齣瞭一箇由三維模型子繫統、場景管理子繫統和特效子繫統構成的3D遊戲引擎渲染內覈架構,介紹瞭每箇子繫統與相應模塊的作用,以及幾箇重要模塊常用的實現技術.
일관유희도형인경적우렬직접결정료타금후적시장주세이급유희정체질량적층차.대우강조화면적3D유희이언,도형인경편시타최지관중요적외표.현재업계화학술계대우도형인경선염기적가구몰유형성통일적표준.재연구분석화실천적기출상,제출료일개유삼유모형자계통、장경관리자계통화특효자계통구성적3D유희인경선염내핵가구,개소료매개자계통여상응모괴적작용,이급궤개중요모괴상용적실현기술.