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TODAY'S MASSMEDIA
2012年
2期
102-103
,共2页
动画%数字技术%独立性%逼真性
動畫%數字技術%獨立性%逼真性
동화%수자기술%독립성%핍진성
数字化使动画摆脱了对胶片的依赖,更加确定了动画作为一门独立艺术形态而存在。数字技术对动画创作技术方面的影响,体现在创作平台和制作流程的改变。我们应该理性看待这种变革,避免高估技术的价值。另一方面,计算机技术频繁应用于电影制作,进一步强化了电影的逼真性,相对而言削弱了动画创造奇观的价值,这是容易被忽略的动画危机。为了保持动画艺术的独立性,在动画创作中应理性看待技术,避免盲目追求逼真性和排斥革新两个误区,使技术服务于创作。
數字化使動畫襬脫瞭對膠片的依賴,更加確定瞭動畫作為一門獨立藝術形態而存在。數字技術對動畫創作技術方麵的影響,體現在創作平檯和製作流程的改變。我們應該理性看待這種變革,避免高估技術的價值。另一方麵,計算機技術頻繁應用于電影製作,進一步彊化瞭電影的逼真性,相對而言削弱瞭動畫創造奇觀的價值,這是容易被忽略的動畫危機。為瞭保持動畫藝術的獨立性,在動畫創作中應理性看待技術,避免盲目追求逼真性和排斥革新兩箇誤區,使技術服務于創作。
수자화사동화파탈료대효편적의뢰,경가학정료동화작위일문독립예술형태이존재。수자기술대동화창작기술방면적영향,체현재창작평태화제작류정적개변。아문응해이성간대저충변혁,피면고고기술적개치。령일방면,계산궤기술빈번응용우전영제작,진일보강화료전영적핍진성,상대이언삭약료동화창조기관적개치,저시용역피홀략적동화위궤。위료보지동화예술적독립성,재동화창작중응이성간대기술,피면맹목추구핍진성화배척혁신량개오구,사기술복무우창작。