体育科学
體育科學
체육과학
SPORT SCIENCE
2007年
1期
64-67
,共4页
球类%比赛%运动员%目标%跟踪
毬類%比賽%運動員%目標%跟蹤
구류%비새%운동원%목표%근종
使用计算机跟踪球场中的运动员,得到每名运动员的时序位置信息,是研究其体能和技、战术特点,辅助教练员进行科学训练的关键技术.运动场景中的目标跟踪方法有其特殊性.介绍了运动员实时跟踪的软件结构,研究了球类比赛中目标跟踪的特征选择、状态转换和实现方法,并以足球为例进行试验.试验结果证明,对多名运动员进行跟踪,算法是鲁棒而快速的.对多名运动员进行跟踪时,每秒帧数(fps)可以达到30.
使用計算機跟蹤毬場中的運動員,得到每名運動員的時序位置信息,是研究其體能和技、戰術特點,輔助教練員進行科學訓練的關鍵技術.運動場景中的目標跟蹤方法有其特殊性.介紹瞭運動員實時跟蹤的軟件結構,研究瞭毬類比賽中目標跟蹤的特徵選擇、狀態轉換和實現方法,併以足毬為例進行試驗.試驗結果證明,對多名運動員進行跟蹤,算法是魯棒而快速的.對多名運動員進行跟蹤時,每秒幀數(fps)可以達到30.
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