计算机工程
計算機工程
계산궤공정
COMPUTER ENGINEERING
2007年
20期
216-218
,共3页
高动态范围%眩光效果%色调映射算法
高動態範圍%眩光效果%色調映射算法
고동태범위%현광효과%색조영사산법
针对具有高动态范围材质的场景的渲染问题,给出了将渲染光照模型由传统材质模型扩展为高动态范围材质模型和基于GPU实时渲染的算法.经过此算法得到的高动态范围渲染结果必须通过进一步的处理才能正确地显示在仅具有低动态范围的显示输出设备上.为此,该文给出了一个结合高动态范围材质的实时渲染算法、基于物理的模拟镜头眩光效果算法以及色调映射算法的综合方法,并通过实现验证了此方法.
針對具有高動態範圍材質的場景的渲染問題,給齣瞭將渲染光照模型由傳統材質模型擴展為高動態範圍材質模型和基于GPU實時渲染的算法.經過此算法得到的高動態範圍渲染結果必鬚通過進一步的處理纔能正確地顯示在僅具有低動態範圍的顯示輸齣設備上.為此,該文給齣瞭一箇結閤高動態範圍材質的實時渲染算法、基于物理的模擬鏡頭眩光效果算法以及色調映射算法的綜閤方法,併通過實現驗證瞭此方法.
침대구유고동태범위재질적장경적선염문제,급출료장선염광조모형유전통재질모형확전위고동태범위재질모형화기우GPU실시선염적산법.경과차산법득도적고동태범위선염결과필수통과진일보적처리재능정학지현시재부구유저동태범위적현시수출설비상.위차,해문급출료일개결합고동태범위재질적실시선염산법、기우물리적모의경두현광효과산법이급색조영사산법적종합방법,병통과실현험증료차방법.