微计算机信息
微計算機信息
미계산궤신식
CONTROL & AUTOMATION
2007年
16期
270-271,210
,共3页
OpenGL%3DS MAX%面向对象%交互动画
OpenGL%3DS MAX%麵嚮對象%交互動畫
OpenGL%3DS MAX%면향대상%교호동화
利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DS MAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DS MAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率.该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中.
利用麵嚮對象的程序設計方法,將3DS文件的讀取工作封裝在一箇類中,實現瞭將複雜3DS MAX模型轉換到OpenGL場景中的過程,簡化瞭OpenGL建模的複雜性,同時剋服瞭3DS MAX編輯動畫的不可交互性,提高瞭虛擬場景的繪製效率.該方法簡潔清晰,易于理解,且導入過程中不易齣現數據丟失的現象,同時方便移植到其他應用程序中.
이용면향대상적정서설계방법,장3DS문건적독취공작봉장재일개류중,실현료장복잡3DS MAX모형전환도OpenGL장경중적과정,간화료OpenGL건모적복잡성,동시극복료3DS MAX편집동화적불가교호성,제고료허의장경적회제효솔.해방법간길청석,역우리해,차도입과정중불역출현수거주실적현상,동시방편이식도기타응용정서중.